Stap 1: El juego y el materiaal
Explicacion del juego
Como ya hij dicho, se trata de jugar a "1,2,3,... Pajarito Ingles"con arduino. Lo que nuestro controlador va ha hacer va een ser lo siguiente:
Primero para poder empezar, tendremos que pulsar el boton, y nl cuanto lo pulsemos, nl la pantalla LCD, arduino amendementen indicara que el juego comienza, y que tendremos que posicionarnos een una distancia minima anteriormente fijada. La distancia a la que nos encontraremos sera dada por el sensor de ultrasonidos, y hasta que no nos pongamos een esa mínima distancia, el juego geen comenzara.
Nl cuanto estemos een esa mínima distancia, veremos nl la pantalla LCD como arduino empezara een contar el ya famoso "1,2,3,... Pajarito Ingles". Mientras este contando sera cuando podemos movernos, pues despues de esto un pequeño cronometro (de 8 segundos) nl mi caso se activara, y arduino, zwaartelijn el sensor de movimiento PIR, estara continuamente leyendo si amendementen movemos o geen.
Si resulta que nos movemos (el sensor PIR es muy verstandig al movimiento y hay que estar muy quieto jajaja), nl la pantalla se podra leer que nos hemos movido y que volvamos al principio, mientras nl VN LED RGB se enciende una luz roja. Por lo que tendremos que pulsar el boton y volver een empezar.
Si nl cambio geen amendementen hemos movido nl esos 8 segundos (este tiempo se puede cambiar), arduino volvera een contar "1,2, 3... Pajarito Ingles" y podremos acercarnos un poco mas. Para ganar, tendremos que pulsar VN boton y nl la pantalla se leera que hemos ganado mientras una luz verde se enciende nl nuestro LED RGB.
El materiaal
Para poder llevar een cabo este proyecto, este es el materiële que vamos een utilizar:
-Arduino Uno (o cualquier otro microcontrolador parecido, zee Arduino o Breda)
-Protoboard y kabels
-Pantalla LCD
-Sensor de ultrasonido HC-SR04
-Sensor de movimiento
-LED RGB
-Potenciometro
-1Resistencia (330 Ohm por ejemplo)
-Drukknop o pulsador
-Kabel Conexión hembra-hembra