Stap 1: G-Force Vector berekeningen
Hier is gewoon een snel overzicht van de wiskunde die nodig zijn voor het project. Berekeningen voor zowel 2d als 3D-vectoren zijn vrij ongecompliceerd. Dit is omdat de X-, Y- en Z-assen van de versnellingsmeter alle elkaar op 90 graden snijden. Wat dit betekent is dat we de XYZ-lezingen uit de PmodACL kunnen behandelen als de zijden van een rechthoekige driehoek. De schuine zijde van genoemde rechthoekige driehoek is de vector die we proberen te berekenen. Dus je alleen hoeft te gebruiken van de stelling van Pythagoras (een ^ 2 + b ^ 2 = c ^ 2) voor het berekenen van de vector die u wilt weergeven. Als u wilt dat een meer diepgaande uitleg van vectoren check de links hieronder. Ze hebben grote uitleg en geweldig 2d/3d interactieve percelen voor u om te spelen met.
Vectoren in twee - en drie - dimensional Cartesiaanse coördinaten