Stap 3: Start met een cilinder
Hells Ja, primitieven!
Hier is de code:
Ik ben met behulp van variabelen in dit waar ballHeight is de verticale straal van de afgevlakte bollen op het einde en marge is de marge toegevoegd als een spatie tussen de ballen zodat er oom zijn zou als ze recht op de top van elkaar waren. Dus een verdubbeling van dit en het toevoegen van 1 geeft een gat 1mm tussen de bollen alsof ze rechtstreeks op elkaar. De connectorWidth is de diameter van de cilinder en aangezien cilinders worden bepaald door straal die dit wordt gesneden in de helft.
De "$fn = 50" verwijst naar de mate van gedetailleerdheid van de cilinder. Hoe hoger het getal hoe gedetailleerder het stuk, maar ook een groter bestand gemaakt en rendering kan vertragen.