Occlusie

Ambient occlusie Rendering in Maya

Ambient occlusie Rendering in Maya

Ambient occlusie (aka AO) is een algoritme / techniek gebruikt in 3D-computergraphics voor de berekening van hoe elk object (in een scène) blootgesteld aan omgevingslicht uit de omgeving.Met andere woorden, zou AO pogingen om te simuleren hoe omgevin