Stap 4: Het verzenden van gegevens van de RFduino
#include "RFduinoBLE.h"
VOID Setup {}
RFduinoBLE.advertisementData = "CouDow"; moet niet meer dan 10 tekens lang RFduinoBLE.deviceName = "Timer"; naam van uw RFduino. Zal verschijnen wanneer andere BLE ingeschakeld apparaten zoeken naar het RFduinoBLE.begin(); beginnen
}
void loop {}
RFduinoBLE.send(1); nummer 1 verzenden aangesloten BLE-apparaat
delay(3000); vertraging gedurende 3 seconden
}