Stap 9: Snake!
Voor een meer geavanceerde voorbeeld, check out de schets van de SnakeRGBLED in de OLEDrgb bibliotheek opgenomen. Het vereist een PmodBTN, of ten minste een 4 Knopinstelling op Pmod poort JF.
In het volgende voorbeeld wordt een aantal leuke dingen met de PmodOLEDrgb. De titelscherm beschikt over een slang die zijn tong periodiek steekt. Dit wordt gedaan door het laden van verscheidene verschillende frames met de DrawBitmap functie. Het spel zelf gebruikt een algoritme voor schalen om te schalen een 48 door 32 raster op de 96 door 64 OLED. Beter nog, krijg je te spelen Snake!