Stap 4: Een naam geven en de basisklasse-objecten definiëren
1. naam van de 2 objecten met behulp van de pen.
2. hier, vragen wij hen "ValenciaOrange" en "BloodOrange".
3. het identificeren van de klasse uit waar ze werden gesneden uit. In dit geval is het "Oranje".
4. Let op de variabele en de methode van de klasse waaruit de objecten zijn gemaakt. Hier, de variabele "Rijp" is en de methode is "PickFromTree".