Stap 1: Object Oriented Programming definities
1. een "klasse" wordt gedefinieerd als het stuk oranje cardstock/papier.
2. het optreden van het snijden van een stuk van het cardstock/papier met de schaar is bekend als "instantiëren", "het creëren van een instantie van de klasse" of een object te maken...
3. elk van de stukken die zijn uitgesneden staan bekend als "objecten".
4. de dingen geschreven over elk van de stukjes papier zijn de objecten "kenmerken", dwz: variabelen en methoden voor dat object.