Stap 3: Selecteer de XY-oppervlakte
Terwijl u hoeft niet te plaatsen volgens isometrisch selecteren de XY vliegtuig (zoals het is de standaard schets vliegtuig), deze procedure is handig bij het selecteren van andere vliegtuigen en gezichten op die voor de bouw van sketches. Dit is een handige methode om te begrijpen.
Wennen aan het werken met de isometrische oriëntatie en in een 3D-werkruimte als dit modelleren sneller en efficiënter zal maken.