Stap 3: schets
Ik heb mijn schets die ik gebruikt om de Toon van de Magic 8 ball antwoorden op de LCD display aangevallen.
Als u verschillende pinnen op je Arduino zal u wilt wijzigen in de schets waar zij zijn ingesteld, dat is de volgende regel:
Wire.begin(2, 0);
Ook als u 16 x 2 LCD-scherm niet moet u ook de volgende regel wijzigen:
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 20, 4);
Ten slotte zal de pin dat u verbinding maakt met uw drukknop moet worden gewijzigd als u uw knoop van het verbinden met een andere pin, op de volgende regel:
const int buttonPin = 4; // the number of the pushbutton pin