Stap 12: De kop
1. teken een zijwaarts driehoek.
2. een curve tekenen in de ruimte net voor het punt van de driehoek. Word lid van de randen van de curve de driehoek.
3. het wissen van het punt. Uw schepsel heeft nu een afgeronde neus.
4. het hoofd gebeurt! Opslaan en openen van een laatste bestand.