Stap 3:
Het zal worden gebruikt een bereid bibliotheek binnen het programma voor toegang tot het LCD-scherm. De bibliotheek is LiquidCrystal.h. Bovendien wordt lcd.begin functie gebruikt om het instellen van het type beeldscherm aangesloten op de Arduino board. Hieronder ziet u een dergelijke functie:
LCD.begin (kolommen, rijen);
Is het aantal kolommen waarin de vertoning regels heeft en het aantal lijnen in kolommen instellen. Vervolgens, wordt de functie lcd.setCursor gebruikt om te plaatsen het uitgangspunt waarop de tekst wordt afgedrukt. Deze functie wordt hier weergegeven.
lcd.setCursor (kolom, rij);
Waar het geval is in kolom 0, kolom 1 worden geselecteerd en als het 1, de kolom 2, enzovoort. Hetzelfde idee is van toepassing op de lijn optie. Tot slot, om af te drukken een tekst op het LCD-scherm gebruikt om lcd.print functioneren zoals hieronder.
LCD.Print (tekst);