LaserOscope (1 / 7 stap)

Stap 1: Maak de MotorA variabele in kras


(U kunt hier uw eigen kras programma's).

Open op de Kano, de Scratchgpio5-versie van Scratch. In de Kano-versie van Scratch, tikken voort variabelen (de web versie klik op gegevens). Klik op de knop "Maak een variabele" en "MotorA" typt in het tekstvak (zie afbeelding 1 hierboven). Klik op de knop "OK" en kras maakt alle motorische controle variabelen voor u (zie afbeelding 2 hierboven).

De derde afbeelding hierboven is het kras-programma die ik heb gemaakt om de controle van het knipperen van een LED. Het kras-programma is vrij eenvoudig:

WANNEER HET PICTOGRAM MET DE GROENE VLAG WORDT GEKLIKT

DISPLAY-bericht: "druk op pijl-omhoog om te verhogen snelheid, pijl omlaag aan het verlagen van de snelheid, of SPATIEBALK om af te sluiten."

Stel MOTOR A op 0 (Stop motor)

HERHAAL

WACHTEN 01 sec (Slows verwerking omlaag genoeg om één ToetsIndrukken (KeyPress) tegelijk weer te geven)

DE INSTELLING VAN DE SNELHEID VAN DE MOTOR A WEERGEVEN

ALS OMHOOG PIJLTOETS INGEDRUKT

VERHOOG DE SNELHEID VAN DE MOTOR DOOR 1

PIJL-OMLAAG INGEDRUKT ALS

DALING VAN DE MOTORSNELHEID DOOR 1

ALS MOTORSNELHEID GROTER DAN 100 IS

INGESTELDE MOTOR SNELHEID TOT 100

ALS MOTORSNELHEID KLEINER IS DAN NUL

INGESTELDE MOTOR SNELHEID OP 0

TOTDAT DE SPATIEBALK WORDT GEDRUKT

INGESTELDE MOTOR SNELHEID OP 0

EINDE PROGRAMMA

Gerelateerde Artikelen