Stap 2: Shifty karakter...
Denk na over wat in uw animatie beweegt.
De ogen zal verschuiving links en vervolgens naar rechts.
De ogen ziet er rechtdoor.
De ogen knipperen van de oogleden die betrekking hebben op de ogen. U kunt dit animeren met het ooglid naar beneden 1/4 van de weg, halverwege, 3/4 van de weg en volledig gedekt. Aangezien wij kleine puntjes hebben ter dekking kunnen we wegkomen met een schot van lege ogen.
De meer posities hebt hoe minder dat specifieke deel is verschoven. Het zal een vloeiender animatie maar deze fundamentele poses niet mag geven teveel van een schokkerig animatie want het is alleen de ogen bewegen. Als je een vurig voorstander van detail wilde, de verschillende sets van de ogen/brillen kon zijn gegoten zodat deze uniforme maar de lichte variatie geeft een meer handgemaakte uitstraling op de animatie.