Stap 2: Het headerbestand
de code:
#include "Arduino.h"
klasse Blinker //we onze klasse definiëren
{
publiek: //public verklaard variabelen en functies, toegankelijk buiten de klas
Blinker (int pin, int duur); standaard constructor van de klasse van de Blinker
VOID knipperen (int keer); Wij definiëren onze functie
privé: //private verklaard variabelen en functies, toegankelijk is binnen de klasse
int _pin;
int _d;
}; einde van de klassendefinitie
Kijkend naar de bovenstaande code kunnen we zien hoe we een klassenobject met de naam Blinker hebt gemaakt, en we zien onze functie
Blink die we hebben opgezet zijn variabelen die publieke en private. Dit is onze headerbestand of *.h nu onze...