Stap 2: Bewerk uw ontwerp.
In de map van de verwerking, moet u een andere map genaamd "codeableObjects." Sleep de codeableObjects map naar de map die is genoemd "Bibliotheken." (Belangrijk: Bibliotheken is niet hetzelfde als bibliotheek) Stel codeableObjects open en kies een ontwerp (Polar Rose, Random, spiraal, enz.) Open het bestand en druk op de afspeelknop. Een pop-up in de Java-toepassing moet worden weergegeven, waaruit blijkt een prisma met schuifregelaars (Zie de afbeelding hierboven.) Pas deze schuifregelaars totdat u het gewenste ontwerp. Een ander belangrijk ding: Wil je de onderste basis positie aanpassen aan het onderste gedeelte van uw lightbulb veranderen.