Stap 3: Controle het dek
.. En dit is waar alles mis kan gaan.
Kortom, u wilt nu het dek te manipuleren zodat een toeschouwer een kaart buiten van de slak kiest, en het terug zet in de slug. Om dit te bereiken, die u wilt bewerken waar uw positionering van de hand is.
Als u wilt dat de toeschouwer om te kiezen een kaart niet in uw slug, houd van een stevige greep op de slak deel van het dek, dan "fan" of "los" de andere kaarten uit naar de toeschouwer. De kansen zijn, de toeschouwer kiest een van de gewaaide of losgedraaide kaarten, dan de stevige degenen greep strak in de hand.
Hetzelfde geldt wanneer u de kaart terug in het dek zet. Manipuleren het dek zodat de gewaaide kaarten of losgedraaide kaarten nu de slak zijn.
Opmerking/TIP: De meer kaarten hebt als een slak, hoe meer kans dat het tweede deel, waar de toeschouwer hun kaart terug zet, met succes werkt.