Stap 1: Lees meer over wat u moet doen
Ongeacht wat u gonna code, moet uw programma hebben een punt. Al of niet het is een eenvoudige output van "Hello World!" of een volledig functionerende rekenmachine of iets nog complexer, uw programma heeft om iets te doen, en de eerste stap is om erachter te komen in basisdelen, wat precies u moet doen.
Voorbeeld: U wilt een eenvoudige "Hello World"-instructie te worden uitgeprint.