Stap 1: Hoe het spel werkt
Het spel bestaat voornamelijk uit een kartonnen doel dat je met een bal (A Tafeltennis/Ping Pong bal - die ik gewoon naar de "bal" in dit artikel verwijzen zal). Het doel werkt als een schakelaar. Wanneer de bal hits de doelgroep sluit een circuit, een hoge signaal aan een Arduino. Wanneer de Arduino het hoog op de pin detecteert, het verhoogt de score en de score naar de computer stuurt. Met behulp van "Verwerking" van de score wordt onmiddellijk weergegeven.
Wanneer het spel is voorbij (aan het einde van 30 seconden), stuurt de Arduino relevante berichten die vervolgens op het computerscherm door middel van "Verwerking weergegeven worden".