Stap 3: Het toevoegen van de ELF aan het Vivado-Project
Terug naar Vivado en een nieuwe beperking toevoegen aan het project. Zoek de. ELF bestand gegenereerd door de SDK. Het bestand zal worden gevestigd in PROJECT_ROOT/PROJECT_NAME.sdk/SDK_PROJECT_NAME/Debug/ waar:
- PROJECT_ROOT is de map waar uw Vivado project-bestand is opgeslagen
- PROJECT_NAME is de naam van het project vivado
- SDK_PROJECT_NAME is de naam dat u gaf uw SDK-project
Klik op OK totdat u weer terug naar het hoofdvenster van de Vivado.