Stap 4: Stap 4: aansluiten op een computer
Nadat alles is bekabeld, moeten we de protosnap op de computer aansluit. Zodra we het prototype op de USB-poort aangesloten hebben, hebben we code uploaden naar de protosnap van Arduino.
Om te beginnen, kunnen wij het voorbeeld knipperen openen. Dit bestand kan worden gevonden door op te drukken:
bestand > voorbeelden > basics > knipperen.
Nu moeten we de pinMode in de code wijzigen. Nadat we alle instanties van 13 tot A3 hebt gewijzigd, kunnen wij manipuleren de code als u wilt wijzigen hoe lang die het lampje in- en uitschakelen.
De definitieve code moet uitzien als de afbeelding gekoppeld.