Stap 3: Ontwikkeling van de volledige vorm
Herhaal deze stappen de blokkerende stap maar dit type kunt u verwijzen naar uw eerste helft maar natuurlijk het aanbrengen van wijzigingen die aan de andere kant zou optreden. Deze helm is niet een spiegel reflectie aan beide zijden, dus ik moest de tweede zijde een beetje te veranderen.
Zodra u hebt opgebouwd met de tweede zijde die u vervolgens kunt beginnen het vloeiend maken en verfijnen van de shapes. Hoewel deze helm vol van textuur en detail is, wilde ik om te beginnen met een glad oppervlak alvorens toe te voegen elk detail. Op dit punt ben ik begonnen met het toevoegen van zwaardere detail zoals de bouten en sommige bot structuur elementen.