Stap 3: Stap 3: programma DAT blok
Nu, in deze blok, er is een sleuf voor x en y coördinaten, evenals snelheid en voorkomen. Programma de x- en y-coördinaten voor uw object coördinaten (playerobjectname.x en playerobjectname.y moet de juiste syntaxis, geef dat in de x- en y coördinaten sleuf), een snelheid maken en vervolgens Voorkom massieve voorwerpen alleen. Zorg ervoor dat uw muren zijn solide. Nu zal uw bewakers draaien op je muren vermijden!