Stap 3: vermindering
Vrij eenvoudig en zelf toelichting. Maken van grote blockiness in meer nauwkeurig, bijvoorbeeld
Op een speler of zombie's handen en voeten of een kruipers ogen (maak ze gaan in het hoofd)
Net als in mijn beeld, maar een beter voorbeeld is in de andere afbeelding (credit Joshua Nava) waar de vakken bevinden zich alle ruimte die het object naartoe omhoog, en in deze stap gewoon tekent hij binnen.