Stap 1: Het kind bedenkt de machine
Titus (oude 6years) wilde wij ontwerp van een machine, dus hij nooit meer nachtmerries hebben zou en hij voor het onderwerp van zijn dromen kiezen kon.
Wij (4students productdesign), maakte dat gebeuren voor hem. De machine produceert een speciale 'dreamjuice'. Wanneer je het drinkt, zul je droomt over wat u hebt aangevraagd.
Op de machine zijn knoppen met onderwerpen op het, elk onderwerp is iets wat kinderen willen droomt (bijvoorbeeld: auto's, prinsessen, dinosaurussen...). Wanneer u een knop hebt uitgevoerd, is er een stroom van speciale dreamjuice in een buis, wat leidt tot uw fles. U kunt duwen een verschillende knoppen, om te dromen over verschillende onderwerpen, of je kunt gewoon duwen een een paar keer totdat uw fles is volledig gevuld.