Stap 11: Het toevoegen van de zoemer
1. het gebruik van de zoemer als een sjabloon, het traceren van de rechthoekige vorm van de component op het spel basis, tussen de twee schroeven van de machine aan de bovenkant van het bord.
2. zorgvuldig de rechthoek uitgesneden en druk op de zoemer in het gat. Als het voelt losse, beveiligt u de zoemer met tape.