Stap 1: Meetkundige theorie
Wat nu meetkundige theorie?
3ds Max gebruikt een systeem genaamd Cartesiaanse coördineren systeem dat een 3 point systeem dat gebruikmaakt van x, y en z als referentie. Zoals u uw 3 punten op de grafiek plot zijn uw lengte, breedte en diepte. Met deze uitgezette punten berekent het programma de rest van de vorm die dit is weergegeven in de afbeelding hierboven met behulp van de stippellijn (het paarse lijnen zijn de punten die al hebben is getekend op het raster).
met behulp van dit systeem stelt ons in staat om toe te voegen hoekpunt van de randen, berekent dit systeem direct tussen 2 punten met behulp van standaard, aangezien dit de gemakkelijkste berekening. een punt is een hoekpunt, twee punten zou het een rand maken, terwijl een driehoek met drie punten maakt en ten slotte met behulp van vier punten ons toelaten zal om een poly die eenmaal middelen gemaakt maken kunnen we allerlei verschillende vormen.