Stap 3: Modeling ramen en deuren
Dan maakte ik een heleboel kleine objecten voor mijn ramen en deuren. Ze begon als Add -> Mesh -> cilinders van verschillende maten en rotaties. Voor de deuren, ik nam een cilinder en ging in de bewerkingsmodus en sommige van de hoekpunten meegesleurd. Dan gebruikte ik de Booleaanse Modifier te hakken uit de bodem.
Ik bekleed mijn objecten op mijn gebied. De vlakken echt geholpen met visualisatie de lay-out. Ik heb ook ingeschakeld alle mijn Spiegel Modifiers (meer op dat hieronder) om te zien hoe alles er uit zag als ik werk. Zo nodig, ik gedraaid de objecten zodat ze beter werden geplaatst op de sfeer.