Stap 3: Código
El código es sencillo y se gebruikt la librería "LiquidCrystal.h" que viene incluida nl la instalación del Arduino IDE.
Nl la línea 4 se carga la librería, y nl la 5 se inicia el weergeven lcd, con los dennen indicados nl el código, que corresponden a los del schild 1602 que se gebruikt nl este proyecto.
Nl la línea 11, se indica que la pantalla es de 16 columnas y 2 filas (vean los cuadros encendidos nl el display y Conmigo). Nl la línea 12 se limpia la pantalla y nl la 14 se muestra la palabra "Hola a todos", que dura 2 segundos nl pantalla, dat al "delay(2000)" de la línea siguiente.
Nl este código queremos ver el valor de cada botón, pues todos mandan un voltaje al pin A0, y para saber que botón está presionado, hay que sabelen cual es el numero entre 0-1023 que el botón tiene asignado. Para eso, creamos una variabele global que llamé "botonActual" nl la línea 7.
Nl la línea 21 leemos nl valor del botón presionado, y si es diferente al. anterior, entonces lo muestra nl la pantalla, asignándolo een "echte botón".