Stap 1: Ontwerp de hovercraft
Het eerste ding om te doen bij het maken van iets is om te ontwerpen. Voor een hovercraft moet u het ontwerpen van zowel de fysieke als de elektronische onderdeel.
Figuur 1 toont de elektronische van onze hovercraft. De batterij voor de stroomvoorziening aan het hele systeem; de Arduino board, die het brein van het circuit is, besturing de met een geprogrammeerde code; de elektronische ontvanger ontvangt infrarood van de PS2 spel handvat.
Figuur 2 toont de concept voor fysieke deel van de hovercraft. Figuur 3 toont de specifieke omvang van het grootste bord in de hovercraft. De hovercraft is ontworpen via CAD zodat we 3D beelden bekijken kon voordat we daadwerkelijk maken.