Stap 2: op de goede dingen: modellering van de lamp
Het eerste wat dat wij zullen doen is het model van de lamp zelf. Selecteer de kubus door met de rechtermuisknop op, en druk op delete of X om zich te ontdoen van het. Gebruik deze methode om zich te ontdoen van de lamp, de gestippelde bal. Type SHIFT + A om het menu 'Toevoegen', en onder "MESH" op de top, selecteer "UV Sphere". Dit is de basis die we wijzigen zullen als u wilt maken het glas van de lamp.
Hit tabblad op het toetsenbord te gaan bewerken-modus, waar we de hoekpunten kunt verplaatsen. Selecteer onder door rechts te klikken op het. Nu, druk op O en kijken wat het doet aan de onderkant van de 3D-weergave. Een kleine blauwe cirkel moet worden weergegeven, met een kromme ernaast. De lineaire curve selecteren uit het drop-down, de een die eruit als een ondersteboven V ziet. Hierdoor proportionele bewerken, welke ons toestaat te beïnvloeden van andere hoekpunten.
Dit is een goed punt om te gebruiken het pad cijfertoetsen 3 of 1 en 5 om een orthografische zijaanzicht. Het helpt je zien wat in de wereld die je aan het doen zijn.
Nu, met het onderste hoekpunt geselecteerd, druk op G, waarna Z. Dit pakt het hoekpunt en sloten het verkeer op de Z-as. Een weinig witte cirkel rond het hoekpunt zal verschijnen, kunt u de grootte van het door te bladeren om te bepalen welke hoekpunten worden beïnvloed door het verplaatsen van de ene. De bottom-up een beetje om het te verplaatsen, en selecteer vervolgens het bovenste hoekpunt en de twee ringen van hoekpunten eronder. Deze omhoog te rekken. Een verwijzing is hier handig, ik persoonlijk gebruikte deze: https://media.restorationhardware.com/is/image/rhi... U kunt ook selecteren het onderste hoekpunt en sleep het naar beneden, maar zorg ervoor aan pers O eerst uit te schakelen "Proportioneel Editing" zoals dat heet.
Als u eenmaal de basisvorm van de lamp, selecteer alle de hoekpunten door raken een of twee keer, dan druk op de SPATIEBALK en typ in vloeiende schaduw. Selecteer de opdracht wanneer deze wordt weergegeven op de drop-down. Dit maakt onze lamp die meer lijken op een soepele gloeilamp dan iets gemaakt van origami. Tot slot aan de rechterkant, het eigenschappen menu, selecteer van de blauwe moersleutel om de modifiers deelvenster te openen, en voeg de "Subdivisie oppervlak" modifier. Dit maakt de lamp nog soepeler.
Een belangrijke opmerking: gebruik CTRL-S om te slaan. En zorg ervoor dat u vaak opslaan. We willen niet dat deze ontzagwekkende werk naar beneden de afvoer.