Stap 11: Binnenkamer: stap 2
Vervolgens een schets maken op dat vlak en de as van de revolutie-project. Vervolgens berekenen van de afstand tussen elk van de pinnen. Dit is belangrijk, want als de afstand klopt, de binnenkamer kan rammelen, en kan de gebruiker de cryptex gemakkelijker kraken. Ik ontwierp mijne zodat de afstand tussen de ringen zou precies de helft een duim, maar jou kan variëren. Na het uitzoeken dat uit, je moet tekenen in de pinnen. Ik gebruikte een rechthoekig patroon dit op te lossen. Het is makkelijker om dit te beschrijven met behulp van de bijschriften in het beeld, dus naar de tweede afbeelding spiegelen.
Zodra u klaar bent met de schets, kunt u de pinnen op het gezicht van de cilinder, extruderen met behulp van de beëindiging van de 'Aan'. Dit moet resulteren in de laatste afbeelding.