In de vorige tutorial leerden we hoe te een OLED om verschillende shapes weer te gebruiken. We begonnen door het opstellen van een pixel, en vanaf daar konden we tekenen van lijnen, rechthoeken, vierkanten en cirkels. Elk beeldscherm heeft ons echter een aanzienlijke hoeveelheid tijd en inspanning. Gelukkig kan de JUGL-bibliotheek te doen hetzelfde, en meer, in minder tijd en op een veel gemakkelijkere manier worden gebruikt. De bibliotheek ondersteunt de volgende functies:
- Pixels
- Lijnen
- Rechthoeken
- Pleinen
- Veelhoeken
- Cirkels
- Driehoeken
- Tekst