Stap 7: Lus - deel B
/////////////////////Pause
naar begin
Als (pauze == true) {}
digitalWrite(FledP1,HIGH);
Als (P1ButtonDelay() == true) {}
Pauze = false;
}
}
else {}
GameSystems
GameSystemP1();
}
Reset BttnDelay
ResetBttns = 1;
P1ButtonDelay();
ResetBttns = 0;
////////////////////////////////END LOOP///////////////////////////////////
}
//////////////////////////////////
NOTITIES
Wanneer het systeem niet op pauze is uitvoeren de gamesystem.
Last but niet in het minst de knop vertraging opnieuw instellen.