Stap 14: Schietvaardigheid III - bereik schatting
Schatting van het bereik wordt gedefinieerd als het bepalen van de geschatte afstanden van het grenadier naar de doelstellingen. Het is primordiaal voor Airsoft grenadiers zoals de trajecten van TAGinn projectielen lijken op een scherpe parabolische vergeleken met die van BBs wegens gebrek aan Magnuseffect en lage snelheden. Onder Aanbevolen veiligheid limiet van 180 feet per seconde [REF 1], zal TAGinn projectielen beginnen te dalen tot de grond na 50 voeten, waardoor het noodzakelijk wordt om te lanceren ze onder verhoogde hoeken om te komen tot grotere afstanden gereisd. De afstanden van de gevolgen komen overeen met de lancering hoeken, die kunnen worden aangepast door middel van grenade launcher bezienswaardigheden. Als de bezienswaardigheden zijn correct nulpunt, de afstanden tot de doelstellingen nauwkeurig worden geraamd, kunt een grenadier hoge waarschijnlijkheid van de first-strike bereiken door aanpassing van de bezienswaardigheden op de overeenkomstige assortiment markeringen.
Er zijn vier soorten bereik schattingstechnieken: 1) "walking" de rondes, 2) uiterlijk-van-objecten, visuele hulpmiddelen 3) en 4) bereik kaart. "Walking" de rondes is niet echt een bereik schatting techniek zoals de grenadier helemaal niet het assortiment markeringen op de bezienswaardigheden gebruiken zou. Hij zou de lancering hoeken gewoon geleidelijk toenemen tot scoren een hit. Het duurt een veel rondes te scoren een hit, wat resulteert in slechte prestaties en verspilling van geld. De techniek wordt vaak gebruikt in video games als de granaatwerper bezienswaardigheden zijn zelden correct gemodelleerd in hen. Uiterlijk-van-objecten techniek verwijst naar het onthouden van de maten en vormen van objecten op verschillende reeksen en het gebruik van de informatie om te bepalen van de afstanden tot de doelen. Het is zeer waarschijnlijk te worden gebruikt in Airsoft spelen vanwege hun snellere tempo en beperkte wapen bereiken. Zij kunnen worden geleerd door gewoon "oefenen" in games, maar het is waarschijnlijk gaat kosten een heleboel geld verliezen of met behulp van projectielen. Bovendien, kan de juistheid ervan worden beïnvloed door duidelijkheid van de doelstellingen, de terreinen, het licht en de sfeer. Hoewel uiterlijk-van-objecten techniek steeds vaker in spellen gebruikt wordt, duurt het tijd om te verwerven. Maar het kan efficiënter worden geleerd door het gebruik van visuele hulpmiddelen, zoals de granaat launcher bezienswaardigheden of spelers wijsvinger. Met behulp van de wijzigingen in de hoogte of breedte van de streefcijfers ten opzichte van de bezienswaardigheden of wijsvinger, kan men de corresponderende afstanden schatten. Met andere woorden, kunnen grenadiers onthouden de relatieve hoogte of breedte van gemeenschappelijke doelen op Airsoft slagvelden naar de bezienswaardigheden of hun wijsvinger bij 100 voet en 200 feet, en de gegevens gebruiken om te intrapolate of extrapoleren de afstanden voor hen. Standaarddoelframes op Airsoft slagvelden zijn personeel, venster, deur en voertuigen. Het moet worden gehouden in het achterhoofd dat het visuele hulpmiddel informatie waarschijnlijk zal specifiek zijn voor de gebruikers zelf als gevolg van verschillen in lichaamsbouw en wapen opstellingen tussen spelers. Om te maximaliseren leren effecten, is het aanbevolen dat grenadiers beoefenen op boeiende doelstellingen op bekende afstanden van 100 voet en 200 voet beginnen, de tijd neemt om te gebruiken zowel uiterlijk-van-objecten als het visuele hulpmiddel technieken, en vervolgens ga naar doelen op de verschillende afstanden. Ook, als de opleidingsoefeningen worden gedaan buiten spellen en dummy rondes worden gebruikt, kunnen worden teruggewonnen en hergebruikt, en spelers een heleboel geld zal besparen.
De definitieve techniek, bereik kaart, is waarschijnlijk de meest nauwkeurige methode voor bereik schatting. Het vergt tijd enquête hoofdfuncties rond een positie, en de afstanden van de positie naar hen. De afstanden kunnen worden gemeten via kaart lezing alsmede gelijke tred graven. Zodra deze informatie zijn geregistreerd op de kaart van een bereik, kunnen grenadiers doel bereiken nauwkeurig schatten door het vinden van hun relatieve posities de opgenomen belangrijke functies. Deze techniek is echter waarschijnlijk slechts toepassing op defensieve operaties op grotere MILSIM spelen waardoor soms langere tijd ter voorbereiding van de verdediging.
Nochtans, zelfs met geheugenlijst bezienswaardigheden en goed bereik schatting, is het nog steeds mogelijk dat de eerste ronde zou missen. Immers, wordt het bereik geschat. Maar wat praktiserend gamma schattingstechnieken evenals andere scherpschutterkunst vaardigheden zal doen om te minimaliseren van de hoeveelheid afwijking, zodat de tweede ronde kans van raken van de doelstelling zou vrijwel zeker. Bovendien onder bestrijding voorwaarden is het moeilijk voor een grenadier bijhouden van een doel, het gevoel van de impact en herladen de granaatwerper. Een grenadier voert daarom best bij het werken met een team als ze target tracking en feedback over het effect van brand kunnen, zodat de grenadier richten kan op de exploitatie van het wapen. Bovendien, zelfs met de extra ruimte vrijgemaakt op de dragende vistuig van het gebruik van de TAG-15 of B.T.S.G.L. draagraketten, granaat projectielen zijn nog kostbare grondstoffen die kunnen worden uitgevoerd in zeer beperkte hoeveelheden, in vergelijking met de BBs. Lion Claws staat slechts 4 projectielen op een enkele missie, en Amerikaanse Milsim slechts 12. Daarom zijn zij moet worden gereserveerd voor hoogwaardige doelen, zoals gegroepeerde troepen, steunpunten of voertuigen, in plaats van individuele OPFORs. De prioriteiten van doelstelling bepaald moeten worden door de grenadier toegewezen eenheid leider met de focus op het helpen om de doelstellingen te bereiken. Op basis van deze rekeningen, zal de volgende aflevering bespreken de technieken van het werken met een kleine eenheid.
REF: 1. https://www.facebook.com/pmogarmory/posts/4050454...